Ronda actual: —
–
--
Últimas bolas
Ronda / patrón para ganar
"Siguiente ronda" sigue la secuencia sugerida (Hilera → X → Cuadrado → Cartón lleno) sin borrar las bolas ya cantadas.
Cartones registrados
Escáner de cartones
Código de 3 dÃgitos impreso debajo de la columna O. Usá el teclado numérico o un lector USB/Bluetooth (funciona como teclado).
Tabla de posiciones
Ganás puntos cuando uno de tus cartones hace BINGO (más puntos cuanto más difÃcil el patrón). Con 5+ puntos podés sabotear a otro jugador.
Conectar otro celular
Con Tailscale instalado y la sesión iniciada en la misma cuenta, abrà este link o escaneá el QR:
Ayuda
- El anfitrión ingresa el PIN una sola vez (botón "Ingresar PIN") para poder sacar bolas, deshacer o reiniciar partida. El PIN queda guardado en este navegador.
- Cualquier otro dispositivo entra directo a "Cartones" o "Escáner" sin PIN, y puede ver el tablero en vivo en "Juego".
- Cada cartón se registra con su código (el numerito chico junto a la "O") y la grilla completa de 24 números que trae la tarjeta fÃsica (el centro de la N es el espacio libre/FREE).
- El juego se juega por rondas con distinto patrón para ganar: hilera, X, cuadrado o cartón lleno. Arriba de "Juego" siempre se ve dibujado el patrón de la ronda actual. El anfitrión elige el patrón y puede pasar a la siguiente ronda sin borrar las bolas ya cantadas.
- Al escanear o escribir tu código en "Escáner" (o tocar "★ Es mi cartón" en "Cartones"), ese cartón queda vinculado a este navegador y aparece arriba en "Juego". Vos tenés que estar atento a las bolas que van saliendo y tocar cada número en tu cartón para marcarlo — el sistema no te avisa cuáles son, como en un cartón fÃsico real.
- Podés tener hasta 3 cartones vinculados a la vez en el mismo dispositivo (cada uno con su propio botón "¡BINGO!"). Si no tenés un cartón fÃsico, tocá "🎲 Cartón al azar" para que el sistema te genere uno válido.
- La primera vez que un jugador (no el anfitrión) entra a la página, se le pide un nombre — queda guardado en ese dispositivo para identificar sus cartones.
- En "Puntos" está la tabla de posiciones. Ganás puntos al hacer BINGO (10 por hilera, 15 por X/cuadrado/esquinas, 30 por cartón lleno). Con 5 puntos o más podés sabotear a otro jugador: desordenar sus números, oscurecerlos o hacerlos temblar por unos segundos — el sabotaje te descuenta 5 puntos, lo uses o no, asà que elegà bien el momento.
- Cuando completes el patrón de la ronda, tocá el botón "¡BINGO!" — el servidor valida contra las bolas realmente cantadas (marcar de más no sirve para hacer trampa). Si es correcto, la partida se bloquea para todos hasta que el anfitrión pase de ronda, inicie una nueva partida, o toque "Desbloquear" si fue una falsa alarma.
- El botón "🔊 Anunciar en voz alta" (pestaña Juego) hace que ESE dispositivo lea en voz alta cada bola que sale — activalo en el celular/parlante que esté cerca de la gente, no hace falta en todos.
- Todos los dispositivos conectados ven los cambios en tiempo real vÃa WebSocket.